有生之年系列!《鬼泣5》正统续作归来

作者:采集侠   发布时间:2019-03-15 06:47   来源:网络整理

作为卡普空CAPCOM旗下招牌IP系列的鬼泣,从上作《鬼泣4》发售之后已经历经了10年之久,而在此之前由忍者工作室发售的DMC外传一直是被玩家当作是鬼泣5,而此番历经了十年磨一剑,DMC的正统续作《鬼泣5》于2019年3月8日正式发售!



鬼泣系列一直都是以华丽的动作作为招牌,所以《鬼泣5》此番最大的进化点就是游戏画面本身,采用卡普空独家开发的游戏引擎RE ENGINE打造。对卡普空游戏熟悉一点的玩家也会发现RE ENGINE是《生化危机7》以及《生化危机2 RE》的游戏引擎,因此本作的游戏画面同样也是达到了照片级的水准,并且还针对鬼泣系列的特色进行了光影专项优化。


配置清单一览:

CPU:Intel I5-8400

主板:华硕TUF B360M-PLUS GAMING

内存:芝奇 幻光戟DDR4 3200MHz 8GB*2

硬盘:威刚 SP580 120G SSD

显卡:七彩虹 IGAME GTX 1660TI

散热:鑫谷 冰酷120

电源:鑫谷 昆仑650

机箱:鑫谷 凡仕F1

显示器:泰坦军团 C32SQ PLUS2


此次,我们将使用NVIDIA最新推出的GTX 1660TI搭配泰坦军团C32SQ PLUS2为大家带来DMC系列最新作《鬼泣5》的实机演示。

自由开放的战斗风格


鬼泣系列拥有着游戏中最巅峰的战斗系统之一,在鬼泣5中更是发挥到了极致,它融合了多种武器的战斗风格,可以用剑,枪械,跳跃攻击等施展出不同的战斗风格,同时每一种武器都有专有的技能系统,玩家可以自由、灵活地随机使用各种武器以及招式进行组合,从而打出更高的COMBO评价。单从表面上看,战斗系统的设定好像并不复杂,只有近战攻击、远程攻击、跳跃、特殊攻击4种攻击方式。


但是,鬼泣玩家一直都在追求的不是杀死敌人而是追求如何可以使用更加酷炫的招式杀死敌人。鬼泣5中的每个人物都有自己独特的攻击方式,玩家们最熟悉的想必还是但丁,而但丁的玩法一直保持着不同的战斗风格,就像在《鬼泣4》中可以切换骗术师、皇家卫队、枪神和剑圣四种风格,而每个战斗风格都对应着不同的攻击模式以及武器。


而为了照顾“苦手”玩家们,鬼泣5中也保留了前作中的“自动辅助”模式,只需要进行简单的攻击操作就可以自动施展出酷炫的组合攻击,这也可以让普通的玩家们能体会到更高的游戏乐趣。

全新的华丽武器

如果你有关注过《鬼泣5》的宣传片,想必肯定就会知道尼禄已经失去了曾经的恶魔之手,在本作中将会使用全新的义手代替曾经的恶魔之手的设计,多样的义手设定也拓宽了游戏非常多的玩法。


并且尼禄也可以随着主线剧情的推进来获得新种类的义手,而如果是购买了豪华版的玩家将可以获得几个不同的义手,不过并不是什么官方作弊工具,虽然在性能上有着一点区别但并不会破坏游戏的平衡性。


而本作中但丁的武器库中也会加入CAPCOM制作组们心心念念很久的全新武器“Cavaliere”,简单的说就是一个可以用来作为武器使用的摩托车。但丁可以将摩托车分成两半,把它变成两把慢而重的电锯剑,可以像挥舞着两把电锯一样进行近战攻击,并且可以打出独特的组合技,并且可以再变回成一辆摩托车用来撞向敌人。新旧武器的融合也为人物的战斗增加了新的层次。

神秘的使魔召唤师V


《鬼泣5》中加入了全新的角色V,V完全不同于之前鬼泣系列中任何一个角色,他的定位不再是拥有着卓越的近战能力的战士,反而更像是远程辅助的召唤系法师角色。


V拥有三种召唤兽,一个是可以变换形态进行近距离攻击的黑豹“暗影”,一个是可以在远处使用闪电进行攻击的鸟型魔兽“格里芬”。最后一个则需要消耗魔人槽才可以进行召唤的从天而降的巨型泰坦使魔“梦魇”,攻击力超群但是敏捷度较差。三种魔兽可以自由组合进行攻击并且可以通过消耗魔人槽使其自主攻击敌人,这也增加了一定的趣味性。


然而,使魔们并不能直接杀死敌人,只会使敌人变为濒死状态,所以在敌人变为濒死状态时,则需要V进行最后的致命一击。并且在战斗时也可以通过阅读一本名为“V”的书来恢复魔人槽。


总的来说,《鬼泣5》很好地继承了鬼泣系列的精髓,每一个角色都拥有自己独特的风格和十足的个性,相比较前作来说,《鬼泣5》的关卡设计更加线性化,其中加入的一些解谜元素也增强了游戏性,同时也维持了鬼泣系列一贯的高标准的战斗系统,需要进行恰当的弱点打击以及准确的闪避才能更加轻松的击败敌人,而在这一切都建立在一台拥有更高规格的电竞显示器上。